martes, 21 de enero de 2014

Reseña "Final Fantasy XIII-2"


Título: Final Fantasy XIII-2
Plataforma: PS3, Xbox 360

Argumento:
Tres años después que Lightning y los demás salvarán el Nido, algunos supervivientes han decidido reconstruir el Gran Paals, Lightning, sin embargo, no es encontrada en ninguna parte y todos piensan que murió con el derrumbe del Nido, pero Serah no lo cree, ya que ella recuerda haberla visto viva. Snow y su grupo NORA crean un nuevo lugar en Gran Paals llamado Nueva Bodhum, donde deciden irse algunas personas que vivían en el Nido y empezar una nueva vida. Un raro meteorito cae al pueblo y extraños seres comienzan a atacar a los habitantes de Nueva Bodhum. Serah no sabe como reaccionar ante tanto alboroto y es atacada por un monstruo y un misterioso hombre llamado Noel aparece para salvarla. Juntos, se ponen en camino para encontrar a Lightning a través del tiempo.

  1. Gráficos: 
    • Valoración: 8/10:
    • Si con la primera parte le di un nueve, no puedo dejar de darle un punto menos a este juego, pues usa el mismo motor gráfico y (por lo que he visto) el traspaso de PS3 a Xbox 360 no ha sido tan marcado como en el anterior. Aún así, al pasar dos años desde el original, el aspecto visual ya no impacta tanto cómo pasó dos años antes. Poco más puedo decir en este apartado, pues aquí también encontramos un gran cambio en cada "mundo" y tiempo, lo cuál le aporta originalidad (en mi opinión). Aunque el juego se componga de varios "mundos" (que en realidad son localizaciones de Gran Paals que deberemos ir visitando a lo largo del luego), el gran leiv-motiv del juego es el tiempo. Si, querido lector, vamos saltando hacía delante y atrás en el tiempo, buscando pistas para encontrar a Lightning y evitar que el Nido caiga completamente y destruya a la humanidad. Gracias a eso, le otorga a cada mundo un aire diferenciado a "épocas pasadas", y otorga variedad visual a todo el juego. 

  2. Jugabilidad:
    • Valoración: 8/10
    • A diferencia de su antecesor, en Final Fantasy XIII-2 encontramos espacios más abiertos, más explotables (aunque no a nivel de anteriores entregas de la saga), y con más posibilidades. A diferencia del juego original, en esta secuela llevamos a dos humanos (que siempre podremos cambiar como líderes) y a diferentes monstruos que nos acompañaran, llegando a hacer un equipo de tres personajes (dos humanos y el monstruo que hayamos capturado). Si, querido lector, aquí tenemos juegos de caza (por llamarlo de algún modo) y algunos monstruos nos ayudarán a completar el juego. Cada uno de esos monstruos tiene un rol único, y solo podremos llevar tres en el equipo (los demás se guardaran en la mesada, dónde podremos cambiarlo siempre que queramos). A mi ese aspecto me ha encantado; aunque su dificultad sea algo menor que en el juego original. 

  3. Música:
    • Valoración: 7,5/10
    • Lo mismo que en el juego anterior: Músicas movidas en los combates, lentas en los vídeos que nos explican los motivos y qué les lleva a los lu'Cie de este juego. Destaco, por encima de toda la música del juego, la que se escucha en el Mundo Desahuciado (escuchar aquí). 

  4. Historia: 
    • Valoración: 6/10
    • Algo más floja que la anterior entrega, pero al tener saltos en el tiempo, así cómo "desenlaces paradójicos" (o finales alternativos), se hace algo más curioso. Sin embargo, el punto de inicio lo encuentro caótico. Se cargaron el final del original, cambiándolo para adaptarlo a la historia pensada para este juego (es como si, al final de la película "El Señor de los Anillos: Las Dos torres", dijeran que a parte de Boromir, hubiera muerto Aragorn. Y con eso ya te he spoileado demasiado, querido lector). Por eso lo encuentro algo irregular la historia de este juego, aunque el final del mismo sea sorprendente y me haya hecho exclamar: "¿¡QUÉ?!". Ya con este juego se dio a entender que la historia seguiría en un tercer juego, ya anunciado que saldrá en Marzo de 2014 ("Lightning Returns: Final Fantasy XIII). 

  5. Duración:
    • Valoración: 8/10
    • Completarlo completamente me ha llevado mucho menos tiempo que el juego anterior. En XIII - 1, me llevó más de 100 horas completarlo todo, y en este me la llevado menos de 60. Aún teniendo cosas variadas, finales distintos, que puedes repetir mundos desde el inicio, o cosas por el estilo, me ha llevado muy poco tiempo superarlo. Cómo ya te he dicho en el apartado jugabilidad, es bastante más fácil que la primera entrega, así que lo achacó a eso. 

    • Valoración personal:
      • Te voy a ser sincero, querido lector, me ha gustado bastante. Tenía mucho interés en continuar el juego, para ver como seguía su historia. A mi el tema de los viajes en el tiempo, de las videntes, de la posibilidad que todo quede destruido, y ver cómo se desarrolla todo (además de coleccionar los monstruos), me ha parecido un gran juego (pero me sigue gustado más XIII que éste, aún teniendo más pasillos que este). Aún así, me ha dejado con ganas de seguir la historia, así que la tercera parte la compraré, siguiendo el patrón que he seguido con esta saga, cuando haya bajado su precio, y me lo haya pasado, escribiré una reseña (si este blog sigue abierto, que espero muchísimo que si). 
      • NOTA FINAL: 7,5 de 10

    domingo, 19 de enero de 2014

    Reseña "Final Fantasy XIII"



    Título: Final Fantasy XIII
    Plataforma: PS3, Xbox 360

    Argumento:
    El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals, un mundo salvaje e inhóspito. Ambos mundos son dirigidos por los fal'Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal'Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal'Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra. Ambos fal'Cie tienen la capacidad de "marcar" a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una "misión" que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos. Dichos siervos, llamadas lu'Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie'th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento. Si un lu'Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna. Sin embargo, dentro de el Nido, los lu'Cie son perseguidos, y con ellos, todas las personas que tienen relación con ellos, así pues, ser un lu'Cie es una tragedia tanto para la persona escogida por los fal'Cie, cómo por sus seres amados.


    1. Gráficos: 
      • Valoración: 9/10:
      • Los gráficos que Square-Enix le ha dado a este juego los he encontrado los más bellos que he vi en mucho tiempo en una consola. Cuando salió el juego, allí por el año 2010 (en Europa), me sorprendió su calidad gráfica. Aún así, he tendido la suerte de ver las dos versiones del mismo, la versión de Ps3 y la de Xbox 360, y se nota mucho cuál es la consola en la que se pensó al crear el juego. Si juegas a este juego en la consola de Microsoft se ve, a mi modo de ver, mucho peor que en la versión de PS3, sobretodo en el capítulo 7 en adelante. Aún así, el mundo del Nido es colorido al principio, más futurista de lo que nos tienen acostumbrados las personas que hacen esta saga; en cambio, el mundo de Paals es arcaico, verde y esplendorosamente bello, la vegetación reina por doquier (cuando lo vi, me di cuenta que sentía caminar por parajes vírgenes e inexplorados). Destaco también lo geniales que son los vídeos del juego (gráficamente hablando).

    2. Jugabilidad:
      • Valoración: 7/10
      • El punto en discordia de éste juego. Algunos lo tachan de tener mucho pasillo (y cierto es), otros lo tachan de sencillo (que también) y otros lo tachan cómo la debacle de Square-Enix con la saga Final Fantasy (en este punto no estoy nada de acuerdo). Por una parte, no negaré que hasta el capítulo 10 no mejora en el aspecto de los pasillos, siendo prácticamente imposible perderte ningún objeto hasta el mencionado capítulo. A partir de ahí, la cosa se expande, pero el daño ya está hecho (en mi modo de ver). Sin embargo, el punto que destaco por encima de este juego (respecto los anteriores) es el gran sistema de combate que tiene (que a mi me ha encantado, querido lector). En los anteriores encontraba tedioso las barras que se debían ir llenando para atacar, y el tener personajes estáticos (tienes que saber que a mi no me gustan especialmente los juegos de Rol por Turnos); sin embargo, aunque Final Fantasy XIII tiene el mismo sistema de lucha (Rol por turnos), éste está más evolucionado, y lo he encontrado más dinámico (o cinematográfico, cómo quieras llamarle), y a mi me ha gustado mucho en ese aspecto. A mucha gente no le gustó el cambio, pero yo soy de los que piensan que les salió muy bien (en el sistema de batalla). Me ha gustado mucho que cada uno de los 6 personajes que puedes controlar en el juego tengan unos roles especiales para cada uno, aunque todos puedan tenerlos al máximo, el mayor Sanador de todos es Hope (por ejemplo). El hecho de poder cambiar al líder del grupo cuando quieras (a partir de cierto punto de la historia), es algo que también aporta un toque fresco mientras juegas (pero ya lo he dicho, a partir del último tercio del juego en adelante). Algunos combates son MUY difíciles (¡maldito seas Cid y Long Gui!).

    3. Música:
      • Valoración: 7,5/10
      • Músicas movidas en los combates, lentas en los vídeos que nos explican los motivos y qué les lleva a los lu'Cie de este juego. Me gustó mucho que en los créditos estuviera la canción "My Hand" de Leona Lewis, lo que de dio cierto aire cinematográfico al juego. Poco más que destacar en este punto. 

    4. Historia: 
      • Valoración: 6/10
      • La historia se desarrolla a partir de vídeos a partir del motor gráfico, por lo que no desentonan cuando ocurren (aunque pueden ser algo largos o se repiten en demasía; para entendernos, según los que critican a este juego se compone de: vídeo, pasillo, batalla, pasillo, vídeo, jefe final, pasillo. En parte tienen algo de razón). Aún así, al principio me costó mucho acostumbrarme a tanto lu'Cie, fal'Cie, Cie'th y cosas por el estilo. El tema de tener una misión que llevar a cabo, y convertirte en cristal eterno o en monstruo me gustó mucho, además del porqué cada uno de los seis personajes tiene que seguir adelante por la misión. Aunque los que menos me gustaron fueron Hope el Cansino y Vanille "la alegría de la huerta", al final de la historia solo no soportaba a Hope, lo cuál es digno de admirar del guionista del juego (pa' entendernos). 

    5. Duración:
      • Valoración: 8/10
      • Completarlo al 100% me ha llevado unas 100 horas, y eso en mi es mucho tiempo para un juego de rol (ni Kingdom Hearts logró eso). Aún así, de esas 100 horas, para completar la historia gasté unas 50 o así (pues yo soy de buscarlo todo), el resto era del post-juego, de conseguir acabar con 5 estrellas las misiones de caza y conseguir las armas y objetos finales de cada personaje. Si quieres sacarte todos los trofeos-logros del juego, te llevará mucho tiempo, y eso en un juego es bueno (pero para ser un juego de rol, según tengo entendido, y más en Final Fantasy (cómo me han dicho varios amigos), se hace algo corta). 

    6. Valoración personal:
      • Te voy a ser sincero, querido lector, me ha gustado mucho. La historia me emocionó mucho, me encantó. El sistema de batalla me pareció dinámico y sencillo de usar una vez te adaptas a él. Aún así, a mi modo de ver, la historia del juego debería haber acabado aquí. Aunque su secuela directa (Final Fantasy XIII-2, del que pronto haré una reseña), bebe mucho de este y mejora aspectos (en gran parte) que no gustaron de este primer juego, las encuentro innecesarias. La historia acaba aquí cómo tenía que acabar (con sorpresa y lágrimas finales), y sacarse la secuela, cambiando el final del juego para adaptarlo a la historia que quieren contar en XIII-2, no me acabó de gustar (pero eso es de su secuela, no de este). También he de confesar que éste es el primer Final Fantasy que acabó, antes jugué al VII (el cuál no acabo de entrar ni a tiros), el VIII (más o menos igual que el anterior), el IX (para mi el mejor, pero que tampoco acabé), y el X (que tiene, a mi modo de ver una historia preciosa, pero que para saber como terminaba miré en internet años después), pero este me entró desde el minuto uno, ya con sus gráficos, su historia, y las preguntas que me plantearon en esa primera escena. Para mi, uno grande de esta generación (aunque no el mejor en su género, desde luego). 
      • NOTA FINAL: 7,5 de 10

    sábado, 11 de enero de 2014

    Opinión: "Rocky (1976)"


    Una de las películas que más me calaron el alma. Rocky es, para mí, algo especial, una delicia que me gusta ver de tanto en tanto, y que, gracias a la calidad del formato Blu-Ray, he podido, al fin, comprar todas las películas de la saga en dicho formato. Hay algo en esta historia, algo en su música, algo que me llama y me deja llevar. 

    La historia es de sobra conocida: Rocky Balboa es un boxeador de barrios, que trabaja para un prestamista de segunda categoría. Nadie le respeta, nadie cree en él, solo cree en si mismo, y solo desea vivir su vida en paz, y con la mujer a de quién está enamorado: Adrian. Sin embargo, cercano el bicentenario de Estados Unidos, el campeón de los pesos pesados, Apollo Creed, no tiene rival para el combate del bicentenario. No hay nadie que quiera luchar contra él, y por tanto, debe encontrar un rival; de cara a la galería, se da cuenta que sería un puntas darle la oportunidad a un desconocido de Philadelphia la oportunidad de arrebatarle el título, y a quién él escoge es, ni más ni menos que Rocky Balboa. Desde ese momento, la vida de Rocky cambia para siempre, pasando a ser un don nadie, a alguien capaz de convertirse en leyenda del boxeo. 

    Aún siendo una película del 76 del siglo pasado, el guión de Sylvester Stallone es, en mi opinión, una nueva versión deportiva de la Cenicienta. El primer tramo de la película nos presenta a Rocky, Adrian, Paulie, y cómo ve el mundo entero a Rocky, lo cuál cambiará en el segundo tramo de la película, desde el momento que Apollo Creed lo escoge como rival. Me encanta el gran cambio que realizan todos los secundarios al mirar a Rocky, de ser un don nadie, sin importancia, pasa a ser importante, un nombre destacado en el mundo, y aquellos que le echaban mierdas, se tienen que comer sus palabras e ir con él, y acompañarle. Encuentro que, ese cambio es realista, pues cuando alguien cree en algo tiene muchísimas personas en contra, y una vez lo consigue, "todos creían en ti". Gran parte de esta idea, o sensación (llámalo como quieras, querido lector), se centra en gran parte en el personaje de Mickey, el entrenador de Rocky, que hasta que no se convierte en candidato a arrebatar el título, no cree en él, y una vez ya es escogido, intenta convertirse en su manager y en su mejor amigo, cosa que me emociona cada vez, pues Rocky es un personaje puro, que pese a que le hagan enfadar cosas, intentará que todos estén bien y felices, y por ello, dos minutos después de gritarle a Mickey que jamás creyó en él, le perdona. Hay algo allí que me gusta mucho, el perdón. Rocky es un personaje que perdona, que cree en los demás, aunque éstos no crean en él, y por ello es un personaje tan importante para mí, cómo para el resto de personas. 

    El personaje de Apollo Creed es todo lo contrario, alguien que lo tiene todo, que solo busca publicidad y no se toma en serio el combate, al contrario de su rival, y que se dará cuenta demasiado tarde de lo que tendrá delante. Es una contraparte fantástica de Rocky (ya no solo por el color de su piel) sino porqué Creed tiene poder, dinero, publicidad y el pensamiento que eso solo es un entrenamiento, mientras que Rocky no tiene ni poder, ni dinero, ni publicidad aunque él se toma el combate con ganas, dispuesto a darlo todo para poder ganar y completar su sueño. 

    A pesar de la calidad que tiene su guión, su primera parte (la introducción de los personajes) es algo lento, y dependiendo del estado en el que se encuentre el espectador, sentirá que la película es lenta, y algo aburrida, cosa normal, por otra parte, debido a que la película es de 1976. Sin embargo, es una historia de superación, no me cansaré de decirlo, que me encanta, y de esas que te incitan a perseguir tus sueños. 

    Lo que más me ha gustado: 
    • El guión. Me encanta. 
    • La pureza del personaje de Rocky. Pueden insultarle, puedes darle golpes, puedes decirle que no vale para nada, pero él siempre estará allí para recibir los golpes por ti, defenderte y permitir que su lleves una vida mejor. 
    • La relación entre Rocky y Adrian, pese a ser singular, la encuentro preciosa. 
    • La Banda Sonora y su "Gonna Fly Now". 

    Lo que menos me ha gustado: 

    • Se hace algo lento en su primer acto. 
    • Aunque la he visto en Blu-Ray, la calidad no era espectacular (aunque sea una película que se rodó en 1976). 
    Trailer: 

    lunes, 6 de enero de 2014

    Reseña "Super Mario 3D World"

    Querido lector, con tu permiso (y ya entrado un año nuevo), voy a iniciar una nueva sección de opiniones y/o reseñas dedicadas a videojuegos, una de mis pasiones. A medida que vaya jugando, o pasando (o recuerde) algún juego que caiga en mis manos, haré una crítica (constructiva, como suelo hacer, ya me conoces), sobre el mismo, dejando, al final de la entrada, una nota final, que será el promedio de las demás notas desglosadas por varios apartados (Jugabilidad, Historia, Música, Gráficos y duración). Por ello, comienzo la sección con un grande, puede que el personaje más grande de los videojuegos.
    Let's go!


    Título: Super Mario 3D World
    Plataforma: Wii U

    Argumento: 
    Mientras Mario, Luigi, Peach y Toad pasean por los prados del Reino Champiñón, se encuentran una tubería transparente torcida. Llevados por su ingenio y su profesión, Mario y Luigi, la enderezan, saliendo de ella una pequeña hada… que es secuestrada por Bowser más tarde. Por ello, los 4 héroes se embarcarán los diferentes mundos del Reino de las Hadas, para liberarlas a todas y salvar a un nuevo reino de las garras de Bowser y sus secuaces. 
    1. Gráficos: 
      • Valoración: 8,5/10:
      • Los gráficos que Nintendo le ha dado a este juego son espectaculares, querido lector. Los colores suaves, bellos, y en concordancia con el Universo de Super Mario Bros, nos son dados aquí, de un modo espectacular en todos los sentidos. Naturalmente, si buscas los mejores gráficos de toda la generación aquí no los vas a encontrar (para eso ya tienes otras alternativas), y sin embargo, aquí verás algo que es un todo. Por ponerte un ejemplo, hay algún que otro juego (no diré cual), en el que los gráficos son una pasada, y sin embargo el resto llega a ser una mierda. Aquí no encontrarás eso, no, porqué es un juego Made In Nintendo, y por tanto tiene su encanto en una perfección jugable. Por ello, tiene la nota que le he puesto.

    2. Jugabilidad:
      • Valoración: 9/10
      • Si algo tiene Nintendo cuando hace los juegos es una jugabilidad envidiable en todos los sentidos. Una vez leí que ellos empiezan creando la jugabilidad de un juego (movimientos de los personajes, acciones que realizaran…), y sobre ello construyen todo lo demás (historia, música, gráficos, sonidos FX…). Por ello, si este apartado falla, todo lo demás se va al garete. Hasta el día de hoy no he encontrado ningún juego de Nintendo (creado por ellos directamente, quiero decir)que haya fallado en ese sentido. A excepción de algunas acciones incontroladas con cierto personaje desbloqueable del juego, con los 4 personajes iniciales (Mario, Luigi, Peach y Toad) ha ido todo fluidísimo, aportando cada uno una habilidad especial que son, Peach planea más, Luigi salta más alto, Toad va a más velocidad y Mario es un equilibrio de los otros. Cuando escoges la pantalla a la que vas a jugar, puedes seleccionar el personaje que quieras o (cómo en mi caso) darle a Aleatorio, siendo la propia consola el que elige por ti. 

    3. Música:
      • Valoración: 8,5/10
      • Volvemos a lo mismo, querido lector. La Saga Super Mario Bros se caracteriza por sus músicas pegadizas, animadas, que nunca te cansas de escucharlas, y en este juego no es una excepción. Desde que el disco se carga, hasta el mismísimo final, te encuentras con músicas pegadizas, movidas, lentas, tensas, que no molestan y que, en alguna que otra ocasión, me ha llevado a perder más de una vida por quedarme quieto escuchándolas. Por suerte, he tenido el placer de poder jugar la mayor parte del juego con un equipo de sonido Pioneer HTP-072, con la configuración envolvente de la consola y ha sido una experiencia bestial. Un sonido tan limpio, y claro, que me ha parecido un trabajo muy digno al que felicitar a Nintendo (no tanto como Super Mario Galaxy, para mi el clímax músical de la saga, hasta ahora, pero digno de ser mencionado). 

    4. Historia: 
      • Valoración: 5/10
      • Punto que flojea en este juego. No hay diálogos, ni hablados ni, tampoco,  escritos. Por tanto, todo sucede a través de animaciones que abarcan desde el inicio hasta el final. Aún así, la historia se interpreta bastante bien, y por ello le he puesto un aprobado justo en este apartado.  

    5. Duración:
      • Valoración: 9/10
      • La gran suerte de este juego es que abarca a todo tipo de público. Que quieres "pasear" e ir directamente hasta el final del juego, sin querer recoger todo lo posible, puedes hacerlo. Sin embargo, para los más meticulosos coleccionistas, hay varios retos que puedes completar, otorgándole al juego una duración bastante larga y, en mi caso, algo difícil de conseguir (sobretodo en los últimos mundos). Las opciones para completarlo todo al máximo son: 
        1. En cada fase hay 3 estrellas verdes, que pueden estar a la vista o bien escondidas. Para pasarte el juego al 100% las necesitarás todas. 
        2. En prácticamente todas las fases hay, también, un sello que sirve para Miiverse, mejor dicho, para hacer un dibujo del juego en Miiverse. Sencillamente sirve para eso, y poco más, pero el reto está ahí. 
        3. Al final de cada fase nos encontramos con el Banderín. Si lo tocas, habrás acabado la fase. Sin embargo, cuanto más alto lo toques, más puntos te dará. Por ello, cuando tocas con tu personaje el punto más alto del banderín, la bandera se vuelve dorada, cómo señal que lo has hecho. En el juego anterior de esta saga (Super Mario 3D Land de Nintendo 3ds), necesitabas completar todas las fases con el banderín dorado para pasártelo todo al 100%.

    6. Valoración personal:
      • Te voy a ser sincero, querido lector, yo esperaba un juego Mario 3D, es decir, el que seguía la estela marcada de Mario 64, Sunshine, o los dos Galaxy. Yo esperaba eso, y no lo he encontrado en este juego. Aún así, ha sido una experiencia fantástica, divertida, y sobretodo entretenida. Yo considero este juego (y el anterior de la saga) un intermedio entre la saga New Super Mario (Mario 2D) con los que ya te he mencionado. Aún así, no desmerece en absoluto al resto. Es único en su especie. Y solo tienes que verlo, y tocarlo, para darte cuenta que es una delicia jugable como pocas. Si, puede que Nintendo viva de Mario y, en menor medida, de Zelda, pero mientras hagan joyas como esta, por mi que sigan haciendo, porqué aquí tendrán una venta permanente hasta que la cosa cambie; pues, Super Mario 3D World es el juego que, con orgullo, puedes mostrar a aquellos que dicen que Nintendo hace juegos para críos y que ya no es lo que era. Sí, amigo, pueden tener parte de razón, pero con solo probarlo te das cuenta que es un excelente juego, y que es una lástima que las otras dos consolas del mercado no tengan algo tan bueno como el fontanero bigotudo.
      • NOTA FINAL: 8 de 10