Pokémon Escudo (2019)
Título
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Pokémon Escudo
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Año
de lanzamiento
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2019
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Sistema
jugado
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Nintendo Switch
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Desarrollador
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Game Freaks
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Distribuidor
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Nintendo
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Fecha
de finalización
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26/11/2019
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Trama:
Un nuevo Campeonato comienza en
la región de Galar y León, el Campeón de Galar (y hermano de tu vecino), te
anima a seguir sus pasos para derrotarle en el Campeonato regional. Gracias a
los Pokémon que se encuentran en el camino, deberás superar las ocho pruebas para
llegar a la final y, por el camino, convertirte en el mejor entrenador Pokémon
de la región y, además, descubrir el misterio que se esconde tras el fenómeno Gigamax,
único en la región. ¡Enfréntate a un nuevo reto junto a tus Pokémon!
Valoración personal:
1.
Argumento:
Es un juego de
Pokémon, por lo que el argumento es solo una excusa para ejecutar y llevar a
cabo las dinámicas creadas para el juego en sí. Hay un post-game algo soso. Game
Freak no suele importarle en nada este aspecto del juego (a excepción de Blanco
y Negro u Oro-Plata).
2.
Gráficos:
Correctos, nada
más. Si que el efecto Gigamax es vistoso la primera vez que lo ves, y los Pokémon
están bien hechos al 3D. Sin embargo, es una mezcla en HD de Sol-Luna junto a
mejoras dadas en Let’s Go Pikachu/Eevee, la anterior interacción de la saga en
la consola. En algunos momentos he visto efecto popping (es decir, elementos
que aparecen de repente a tu lado), así como bajones de framerate en algunos
combates (sobre todo en las incursiones Gigamax). Sin embargo, son correctos en
su medida.
3.
Jugabilidad:
Al ser una saga JRPG
sigue el patrón de estos y, además, con las características, pautas y normas
que la saga arrastra desde sus orígenes. La jugabilidad real del juego es según
el típico jugador que se adentre en el mundo Pokémon. Hay el coleccionista, el
que se pasa el juego y ya está, el competitivo (siendo este último el grueso de
meta-game existente).
Como el resto de
juegos anteriores desde Rubí/Zafiro para GameBoy Advance, las habilidades, los
Puntos de Esfuerzo (EVs) y los Puntos de Individuales (IVs) son lo que marcan
la diferencia entre Pokémon de una misma especie y, al parecer, en esta edición
es más sencillo conseguir el Pokémon perfecto para combatir. Sin embargo, esta
tarea no la he tocado, ya que (en mi caso) soy coleccionista y me interesa más
tenerlos a todos que otra cosa.
La gran novedad
de esta edición, a parte del fenómeno Gigamax y Dinamax, es el Área Silvestre,
una especie de pseudo “mundo abierto” dónde existen varios Pokémon salvajes, en
diferentes zonas y según el clima que cada una de ellas tenga, aparecerá una
especie u otra. Para el coleccionista es una gran novedad; sin embargo, encuentro
un punto negativo en su implementación: si aparece un Pokémon de más nivel que
el tuyo y quisieras atraparlo, el juego no te dejará hasta haber llegado al
nivel óptimo para capturarlo. Este aspecto lo he encontrado algo insultante ya
que, si consigues vencer a ese Pokémon gracias a la estrategia, a los ataques
o, incluso, a la suerte, el juego te prohíbe cazarlo. No me ha acabado de gustar
eso.
Otro punto, negativo
en mi opinión, es la no inclusión de GTS o algo por el estilo. Me explico: en
juegos anteriores existía una opción de depositar un Pokémon y solicitabas otro
para el intercambio, cosa que ayudaba a conseguir la Pokédex y la totalidad de
las criaturas de ambas versiones. Ese sistema no existe en este juego y es un
craso error, en mi opinión. Cierto es que bastante gente solicitaba criaturas
imposibles de conseguir, pero no desmerece lo bueno que era ese sistema para el
juego. Esa falta de conseguir todas las criaturas de la generación impide
conseguirlos todos sin tener un conocido con el cuál cambiar (y eso si quiere
desprenderse de un legendario, que es otro cantar). Eso me lleva al otro
aspecto que ha cambiado en Espada/Escudo respecto a los jeugos anteriores de la
saga: la Pokédex Nacional.
No existe la
Pokédex Nacional, es más, ni tan siquiera están programados todos los 890 Pokémon
existentes en el juego (incluyendo a Eternatus). Solo existen aquellas
criaturas disponen el juego y las que se lanzaran por evento. ¿Qué significa
eso? Que si una criatura no está en la Pokédex de Galar no la podrás traer del
sistema de almacenamiento en línea de la saga (que se llamará Pokémon Home y que,
al escribir estas líneas aún no se sabe ni cómo, ni qué será). ¿Es mala la
ausencia de Pokédex Nacional? En un principio creí que sí, y más siendo un
coleccionista de Pokémon como yo; sin embargo, con el paso del tiempo, esa idea
acabó por cambiar y he encontrado que ha sido una buena idea y que, tal vez,
debería haberse implementado antes. Limitar las criaturas te obliga a conocer
las que tienes disponibles y, de ese modo, no te buscas aquel Pokémon que obtuviste
en generaciones pasadas, que te conoces de memoria sus ataques, habilidades,
etc. Una idea que necesaria y que se ha implementado tarde, en mi opinión.
Aunque, también tiene un pero: obtener las 400 criaturas del juego se me ha
hecho muy fácil. La mayor dificultad (a parte del intercambio para conseguir
las criaturas exclusivas de la edición contraria) reside en los Pokémon que
aparecen según el clima de la zona del Área Silvestre. Poco he tardado en
completar la Pokédex esta vez.
4.
Música:
Correcta, poco
más que añadir. Apenas me ha molestado y, pensándolo fríamente, no me viene
ninguna melodía al pensar en ello. Si que ha habido momentos en los que me he
dicho: “esta canción suena bien”, o “qué guapa” pero poco más. Como el anterior
juego de la saga (Let’s Go Pikachu/eevee) solo existen dos personajes que “hablen”
en el juego: Pikachu e Eevee, el resto de Pokémon solo hacen ruiditos.
5.
Duración:
La duración de
Pokémon Espada/Escudo se me ha hecho corta. En 60 horas ya tenía toda la
Pokédex, completada la historia principal y los elementos de post-game a
excepción de la Torre Batalla. El post-game consiste en un episodio extra para
capturar al legendario de turno y la Torre de batalla. Nada más.
Cierto es que pedir
un post-game igual de Oro/Plata sería exagerado, pero sería fantástico tener
algo así, y más en hardware tan capaz como es Nintendo Switch.
Otra cosa a comentar
es la facilidad con la que los programadores han hecho el juego. Una vez te
encuentras con un Pokémon que ya habías visto antes, el mismo juego te indica
qué ataques son supereficaz o inútiles contra tu adversario, cosa que facilita
demasiado las cosas y convierte los comabtes en algo demasiado sencillo; eso,
sumado a la poca dificultad de los combates, el Repartir Experiencia activado para
siempre, y la nula dificultad que he encontrado en los combates contra los entrenadores
de la historia principal, han hecho de Espada/Escudo uno de los juegos de la saga
más fáciles. Jamás he caído en combate, y es la primera vez que me pasa en todas
las generaciones Pokémon (bueno a excepción de Let’s Go Pikachu/Eevee, que era
otro paseo, pero con mecánicas diferentes).
En definitiva, y
con todo lo anterior expuesto, en pocas horas se puede conseguir los objetivos básicos
de todo juego (llegar al final) y, a no ser que el jugador se quiera dedicar
más a la crianza, a la obtención de todos los vario-colores u otro asunto, se
hará un juego muy corto.
6.
Valoración final:
Saga Pokémon.
Una de mis sagas canónicas. Cada nueva generación debe ser mía. Cada nueva
criatura debe tener mi ID. Siempre ha sido así y, me temo, que seguirá siendo
así hasta que las cosas cambien. Sin embargo, de un tiempo hasta parte la cosa
se ha ido facilitando demasiado. Pocos retos quedan y los recortes comienzan a
oler. Con esta saga siempre se repite un dicho: “cuando en un juego hacen un
salto para adelante, en el siguiente hacen tres pasos para atrás”. No queda nada
de las mejoras puestas en Rubí Omega/ Záfiro Alfa, o Blanco/Negro u Heartgold/Soulsilver…
Desde la etapa X/Y la saga se ha casualizado mucho, pese a ser ya algo casual
en anteriores iteraciones. En Espada/Escudo la historia se repite. ¿Es un mal
juego? No. ¿Es el peor juego de la saga? Tampoco. Es Pokémon, sencillamente.
Así pues, le
otorgo un…
6,0 / 10