jueves, 27 de febrero de 2014

Opinión: "La mujer Papa (2009)"


La Pontífice (o en versión original Die Päpstin), nos cuenta una recreación de luna de las leyendas más intrigantes de la historia: la vida de la Papisa Juana, una joven alemana que llegó a ser papa en el siglo IX haciéndose pasar por un hombre y a la que se descubrió dando a luz en pública tras mantener relaciones sexuales con un miembro del clero.  ¡Toma ya historia! 

En primer lugar, he de decir que, a parte del tema de la religión (que ya atrae de por si), así cómo lo que nos oculta de la iglesia (que atrae más aún), se trata de una película muy bien recreada, históricamente hablando. Se sitúa cerca del año 800 a.C. hasta el año 847, y cómo personaje principal, tenemos a una espléndida Johanna Wokalek, que ha realizado, para mí, una gran interpretación. He tenido la suerte de ver la película en inglés, y eso me ha permitido ver cómo la actriz cambiada la voz cuando estaba con alguien que no debía conocer que escondía bajo el hábito. He considerado la película algo larga, así cómo extensa, dónde lo que más importa no es el Pontificado oculto de esta Papisa, sino el camino hasta llegar a serlo (y eso a mi no me ha acabado de gustar). Bien seguro que muchos espectadores irán reconociendo varios actores a lo largo de la película (ahí esta John Goodman o Faramir del ESDLA), y he de decir que, a excepción de algunos actores, ha tenido un nivel decente a lo largo de todo el film. 

La recreación de las ciudades, monasterios, o el mismo vestuario, ha sido una delicia (cómo suele mostrar las producciones europeas de éste calibre). El trabajo de dirección ha sido correcto, sin estridencias ni planos complicados ni maleantes (cosa de agradecer), y sin embargo, encuentro la B.S.O. algo sosa. 

En definitiva, una película buena de estas típicas de sábado por la tarde, tipo La Ramera Errante, o cosas por el estilo. Pero entretenida de ver, y despierta la curiosidad por saber si la Iglesia nos oculta a este personaje, o bien no existió jamás la protagonista de esta curiosa leyenda. 

Lo que más me ha gustado: 

  • La interpretación de la actriz principal. Vedla en inglés, no os arrepentiréis, en serio. 
  • Por suerte han recreado la versión de la leyenda que dice que la Papisa murió en el parto. La otra versión cuenta que, al parir, el pueblo de Roma la lapidó (eso hubiera sido demasiado cruel de ver). 
  • La historia era entretenida, así cómo el tema este de la Papisa, y la idea de si existió realmente. 

Lo que menos me ha gustado: 

  • La duración era demasiado larga, y nos contaba muy poco del Papado de la Papisa. Yo quería más de eso (aunque no haya información y la leyenda solo cuenta que hubo una mujer que se hizo pasar por papa que se puso de parto el día de Pascua). 
  • Banda Sonora prácticamente inexistente. 
  • En algunos momentos he encontrado que avanzaba todo con demasiada lentitud. 

Trailer: 

viernes, 21 de febrero de 2014

Reseña "Tomb Raider (2013)"


Título: Tomb Raider
Plataforma: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One

Argumento: 
Tomb Raider relata los intensos y conflictivos orígenes de Lara Croft y su transformación de joven asustadiza a endurecida superviviente. Lara, que solo cuenta con sus instintos y su habilidad para superar los límites de la resistencia humana, tendrá que aclarar la historia tenebrosa de una isla olvidada para escapar de su acoso implacable. 
Después de una tormenta brutal, al adentrarse en el Triángulo del Dragón, también llamado el Triángulo del Diablo, y que junto con el Triángulo de las Bermudas, es una área donde los barcos y los aviones desaparecen bajo circunstancias misteriosas. El Endurance, el barco donde viajaba Lara, naufraga en la costa de una misteriosa isla. Lara se encuentra asustada y abandonada en tierra en una playa desconocida. Por su propia cuenta solo tiene un objetivo, sobrevivir. Aquí comienza la primera aventura de una joven e inexperta Lara Croft en una historia que traza el viaje de una mujer común y corriente que descubre lo lejos que ella debe ir para seguir con vida. 


  • Gráficos: 
    • Valoración: 9/10:
    • He tenido una gran suerte, querido lector. Desde que este juego se anunció, allá por el E3 de 2012 (creo recordar), le quise poner las manos encima a este juego. He de decir que, en mi caso, jamás jugué a un Tomb Raider anterior (aún conocer la saga y parte de sus virtudes). Había algo en los juegos anteriores que no me atraía, algo que no me dejaba entrar en su mundo (un no-se-que, para entendernos). Sin embargo, cuando vi lo que nos proponía Crystal Dinamics y Square-Enix, no dudé que eso me gustaría. Resulta curioso, pero Uncharted nació con estructuras de TOmb Raider, y al final, Tomb Raider se ha "Uncharterizado". Por tanto, y para no ser menos en la que, se supone que es la recta final de la sçeptima generación de consolas, el listón gráfico debía ser altísimo. Cómo ya te he contado, yo quería jugar a este juego, pero otros se imponían delante, una y otra vez, dejando la oportunidad en la espera. Pero, cuando tuve el dinero para comprarme la PS4, un milagro cayó del cielo, y anunciaron la edición Definitiva del juego, para la nueva plataforma que adquiría y su competidora directa. Así que, sin dudarlo, compré esta versión. Y no me arrepiento. Según un colega que jugó a la versión de Xbox 360, aquí se veía mejor carga gráfica, más FPS, mejor iluminación, mejor refresco de pantalla, una Lara más detallada, y un pelín de corte con la sangre. Cuando pude ver a Lara por primera vez en este juego, he de reconocer que solté un "¡Qué pasada!". Los gráficos son brutales, las muertes son espectaculares, y Tomb Raider se ha vuelto en una nueva experiencia cinematográfica, y eso me gusta (y mucho). 
  • Jugabilidad:
    • Valoración: 8/10
    • Correcto. En algunos momentos me he liado con los controles, pero en general ha ido cómo la seda. En la versión de PS4, tocando el panel táctil del mando, se accede directamente al mapa del juego, y lo podremos controlar cómo si fuera un smart-phone (es decir, al ajustar dos dedos sobre el panel táctil, el mapa se aleja, mientras que se los separamos, el mapa se amplia, por poner un ejemplo. A grandes rasgos, me ha costado bastante habituarme a los controles y a adaptar mi forma de jugar a este juego. Pero, cómo ya he dicho, ha sido una experiencia gratificante. Sin embargo, hay algo que quiero destacar (en negativo), y es la supervivencia. Sí, estamos en una isla extraña; sí, estamos solos; sí, podemos cazar. Ya está. Punto. ¿Dónde esta la supervivencia? ¿Consiste solo en evitar que te maten? Lo siento, pero no. Para mi supervivencia es tipo Metal Gear Solid 3 (cazar, comer, descansar...). He echado en falta algo de eso en el juego. 
  • Música:
    • Valoración: 7,5/10
    • No he llegado a percatarme demasiado en ella. En algunos momentos he llegado a pensar que las músicas de fondo eran espectaculares, mientras que en otras ni la he notado (lo cual, puede ser bueno o malo depende del momento y el lugar en el que te encuentres en el juego). Si tuviera que destacar alguna música, destacaría las que pertenecen al último acto del juego, que reflejan la tensión del momento. 
  • Historia: 
    • Valoración: 8/10
    • En general me ha gustado mucho. El rollo de la diosa Himiko me ha gustado bastante, pero hubo momentos que me cansaba que Lara estuviera solo preocupada por Sam. Siempre me venía a la cabeza, "¿y los demás miembros de la expedición no existen?". Si la guionista quiso que Lara Croft fuera lesbiana, lo ha conseguido pues, en mi opinión, si todo el rato Lara llama a Sam, demuestra algo. Sin embargo, y en líneas generales, me ha gustado mucho la historia de este juego.
  • Duración:
    • Valoración: 7,5/10
    • No sabía decir con exactitud la duración que tiene el juego. En mi caso (buscador de TODO los coleccionables, y cosas que pueda encontrar) me ha llevado mucho rato completarlo. A el colega antes citado le llevó poco tiempo, así como algunas reseñas que he leído decían lo mismo. Aún así, en mi opinión, depende de qué quiera hacer el jugador. Si quiere hacerlo todo le será más largo, si persigue solos los objetivos de la historia, le llevara menos (si lo sé, estoy algo espeso hoy). 
  • Valoración personal:
    • Me ha gustado mucho. Pero MUCHO. Por lo que había visto creía que iba a ser bueno, pero no me esperaba tanto. En su conjunto me ha gustado bastante (pero sigo prefiriendo Uncharted 2). Me ha encantado el efecto que, a medida que el juego va avanzando, la ropa de Lara se va "rompiendo", algo que lo he encontrado muy realista en la situación en la que se encuentra. Sí hacen una segunda parte, estoy seguro que tarde o temprano, lo jugaré, y aquí tendrás su reseña. 
    • NOTA FINAL: 8 de 10

    miércoles, 5 de febrero de 2014

    Reseña "Metal Gear Solid 3: Snake Eater"


    Título: Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    Plataforma: PS2, Nintendo 3DS, PS3, Xbox 360

    Argumento:
    Año 1964, nos encontramos en un período de tiempo que pasaría a la Historia por albergar la llamada Guerra Fría entre EE.UU. y la U.R.S.S.
    La U.R.S.S. mantiene retenido a Nikolai Stepanovich Sokilov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma súper secreta, que daría una superioridad técnica frente a EE.UU., lo que podría provocar el final de la Guerra Fría y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense envía a Jack, un joven agente de la recién creada unidad "FOX", especialista en misiones de infiltración y último aprendiz de la heroína que se ganó el título de "The Boss" durante el Desembarco de Normandía. El equipo de Jack, ahora bajo el nombre en clave de Naked Snake, se desplaza en avión a Tselinoyarsk, donde Sokolov se encuentra retenido, desde donde Naked Snake se lanzaría en paracaídas y comenzará la llamada Misión Virtuosa.

  • Gráficos: 
    • Valoración: 8/10:
    • Cuando jugué por primera vez a este juego, en su edición normal en PS2, lo primero que me entró por los ojos fueron los gráficos que reflejaban la selva en la que se mueve Snake durante gran parte del juego. La recreación es preciosa, y a parte de alguna incoherencia con la hierba en la que nos podemos esconder, poco es lo que noté extraño. Con su reedición en HD, ha sido espectacular. Ver de nuevo esos escenarios por los que paseaba yo años atrás, con la misma historia, con mejor definición, me sorprendió mucho lo que hicieron. Por ese motivo, le confiero esta nota en este apartado. Una de las ventajas de la filosofía de Konami con la saga es utilizar cinemáticas que tengan, exactamente, la misma calidad gráfica que el juego, no diferenciando gráficamente los vídeos del juego en si (cosa que en otros juegos son diferentes entre si). 
  • Jugabilidad:
    • Valoración: 7,5/10
    • El control puede ser algo lioso en algunos momentos, en los que me frustré mucho. Aunque está mucho más pulido que en Metal Gear Solid 2 "Sons of Liberty", aquí me costó mucho aprender todos los posibles movimientos de Snake, e incluso algo que parecía tan importante como las acciones CQC (Cuerpo a Cuerpo), no las usé ni una vez, no porqué no quisiera, sino porqué lo encontraba demasiado lioso en ese sentido. Aún así, al tratarse de una saga de infiltración, la gran habilidad de todo el juego es esa, esconderse, seguir adelante sin ser visto, e infiltrarte en bases enemigas, destruir a los jefes que quieren amenazar al muno, y, sobretodo, resolver la misión que han puesto a Snake. Por ello, dispones de varios métodos de infiltración: puedes ir arrastrando por el suelo, ponerte trajes y máscaras que permitan aumentar tu nivel de infiltración. Aún así, si quieres ir "a lo bestia", puedes hacerlo sin problema. Si por algo destaca la saga es que puedes jugar como quieras, si quieres ir sin ser visto, puedes hacerlo, pero si quieres ir matando a to' dios, liandola, que te vean, y esas cosas, puedes hacerlo sin problema. Algo que es de agradecer. Hay un punto que quiero destacar de los juegos de Metal Gear. Hay bastantes cinemáticas, que en algún momento pueden cortar el rollo (eso es así en toda la saga), pero compensan mucho, en mi opinión, por su GRAN historia. 
  • Música:
    • Valoración: 8/10
    • Hideo Kojima (creador y director de la saga), quería hacer algo tipo 007, y para no ser menos, una vez pasado el prólogo, empieza cuál película del agente británico con licencia para matar, con un tema musical espectacular (escuchar aquí). Y pese a ello, el resto del juego tiene piezas fantásticas, tranquilas cuando no haya acción propiamente dicha (momentos de infiltración, para entendernos), rápidas y movidas en tensión cuando luchas contra un jefe de la Unidad Cobra o de los malos, propiamente dichos, y emotivas cuando han de serlo. El empeño de Hideo Kojima de proporcionarle al juego una experiencia prácticamente cinematográfica, se redondea por la persona que firma su Banda Sonora, el compositor Harry Gregson-Williams, que anteriormente hizo la música de "El Reino de los Cielos", "Las Crónicas de Narnia" o "La Roca". 
  • Historia: 
    • Valoración: 10/10
    • Un gran, enorme, apoteósico, fabuloso, espléndido, maravilloso DIEZ. La nota perfecta en este apartado. Una historia que te atrapa desde el inicio, con unos giros de guión cómo pocos, con unos personajes muy definidos y sin tapujos. Nada es lo que parece, todo tiene una explicación. El malo malísimo es malo por un motivo y puede que en el fondo sea bueno, los buenos no son buenos del todo, no te puedes fiar de nadie. El gran traidor puede que no lo sea tanto. Eso es Metal Gear Solid, y en esta tercera parte, es más destacado que en ningún otro juego de la saga. Considerado por muchas personas como la mejor historia que jamás haya contado un videojuego, se desarrolla muchos años antes de los demás Metal Gear (a excepción de Portable Ops, Peace Walker y el futuro duo Ground Zeroes—The Phantom Pain), y por tanto es el inicio argumental de toda la saga, futura y pasada. Sin embargo, en este juego todos esos elementos aumentan al infinito, creado en mi una de las mejores historias que JAMÁS haya podido disfrutar. 
  • Duración:
    • Valoración: 8/10
    • Uno de los puntos negros que se le achacan a Hideo Kojima es la alta cantidad de vídeos que pone en sus juegos, y la poca duración que tienen las partes jugables (esto se le achaca mucho en Metal Gear Solid 4 "Guns of the Patriots"). Por ello, te encontrarás con muchos vídeos, querido lector, y se ha de decir que la parte jugable no es tanta como se esperaría. En mi modesta opinión, en este juego está todo más equilibrado que en los demás juegos (a excepción, tal vez, de Metal Gear Solid 1). 
  • Valoración personal:
    • Este es uno de mis juegos favoritos, cómo ya te he contado, con una de las mejores historias que he tenido el gran placer de jugar en estos años que le he dedicado a los videojuegos (que ya son muchos, la verdad). Recuerdo cuando vi el primer Metal Gear Solid de PS1 en casa de mi amigo Mario, y no me entusiasmó demasiado aquel juego. Sin embargo, con la llegada de PS2 y de Metal Gear Solid 2, cambió mucho. Me atrapó como pocos, y lo disfruté como ningún otro juego en su momento. Al llegar la secuela, las ansias eran muy altas, y las superó con creces, de un modo que nunca pude ni imaginar. Snake Eater es uno de los imprescindibles en mi vida, uno de los caramelos más gustosos que disfruté en PS2 y que reviví con su re-edición en HD en PS3. Cómo ya te he dicho, su historia es lo que más me atrapó desde el principio. Hay otros juegos con grandes historias (en mi opinión Kingdom Hearts, por poner un ejemplo), pero Metal Gear Solid 3 fue la primera gran experiencia cinematográfica en los videojuegos para mí, y por ello, le concedo un lugar especial en la selva que es mi corazón. 
    • NOTA FINAL: 8,3 de 10