Luigi's Mansion 3 (2019)
Título
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Luigi’s Mansion 3
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Año
de lanzamiento
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2019
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Sistema
jugado
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Nintendo Switch
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Desarrollador
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Next Level Games
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Distribuidor
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Nintendo
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Fecha
de finalización
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20/11/2019
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NOTA: ¡La reseña contiene Spoilers del juego!
Trama:
Tras los acontecimientos de Luigi’s
Mansion 2, Luigi, Mario, Peach y varios Toads han sido invitados a pasar unos días
en un hotel de lujo. Su anfitriona, Vilma du Tel, les trata con amabilidad y,
tras echarse una siesta, Luigi descubre que el Hotel no es lo que parecía y
que, tras ver cómo sus amigos y compañeros han sido encerrados en cuadros,
descubre la verdad sobre el Hotel: todo es una creación del Rey Boo, con tal de
vengarse de Luigi y hacérsela pagar a él y al Profesor Fesor por lo acontecido
en los anteriores Luigi’s Mansion.
Tras escapar, Luigi deberá ir
planta a planta del hotel para liberar a sus amigos, vencer al Rey Boo, y absorber
el mayor número de fantasmas y, así, conseguir los botones del ascensor que le
permitirán subir pisos y vencer al Rey Boo, a Vilma du Tel y al resto de fantasmones
que asolan el Hotel.
Valoración personal:
1.
Argumento:
Es un de trama
sencilla a más no poder. Con el resumen de más arriba se puede resumir bastante
bien el argumento. No hay mucho más que contar en este aspecto.
2.
Gráficos:
Se puede dilucidar
dos posibles vertientes en este apartado. Primero por la ambientación inicial
del Hotel, dorado, colorido, bello, onírico… Y, tras despertar de la siesta da paso
a la oscuridad, lo espeluznante, lo tétrico y fantasmal.
Cabe mencionar que
cada planta del hotel tiene un aspecto diferente; es decir, cada planta tiene
una temática concreta (egipcia, pirata, museística, cinematográfica…) lo que da
un aspecto variado a cada planta del hotel a niveles inusitados. La
ambientación, en gran parte de las plantas es acorde a la temática y, además, el
uso de la luz ambiental es magistral en cuanto a rayos, truenos y sonidos que
pueden llevar, además, a asustar a Luigi.
Mencionar un aspecto
que me ha gustado mucho y es ver las reacciones de Luigi ante lo que pasa:
cuando se abre un cajón y sale una mano falsa se asusta Luigi, ante los truenos
salta de miedo e, incluso, cuando el aire de la aspiradora le da en la cara,
esta se mueve al son del aire. Ha habido momentos en los que he pensado en cómo
habían podido lograr tal detalle gráfico, pero han sido momentos muy puntuales.
Al jugar en Modo
TV no he notado demasiadas, por no decir ninguna, caída de FPS.
3.
Jugabilidad:
He aquí el gran
quiz de la cuestión: la jugabilidad. Ha habido momentos en los que, cuando
debías apuntar a algún objetivo en concreto, el juego no lo detectaba bien e,
incluso, se pasaba por el forro lo que indicabas. Eso se ha visto más encauzado
en la parte final del juego y, en concreto, en su jefe final: el Rey Boo. El
salto no va tan bien como debería en algunas ocasiones y, al apuntar con un
objeto (por ejemplo una bomba), debes esperar a que saliera la “diana objetivo”
y, sino sale, el objeto se te va a tomar viento.
Una parte
importante de Luigi’s Mansion 3 es que la campaña principal puede llegar a
pasarse en modo multijugador, gracias a un artilugio creado por el Profesor Fesor,
el llamado Gomiluigi: un ente de goma capaz de cruzar entre barrotes, cañerías
y demás que permite ir a lugares que Luigi no es capaz de alcanzar. Gracias a
ese ente, que se desbloquea sobre la segunda o tercera hora del juego, dos
jugadores pueden unirse en el juego, e ir avanzando en el hotel. Sin embargo,
ese aspecto (aunque bueno) tiene sus lagunas, ya que el jugador principal (Luigi)
es el que tiene prioridad sobre la cámara y, aunque Gomiluigi puede llegar a
ser ayuda, si este se separa demasiado de Luigi y la cámara va con este último,
el primero desaparece y vuelve a la aspiradora. La debilidad de Gomiluigi es el
agua, con lo cual, si se moja o toca el agua, se deshace (aunque pueda volver a
utilizarse). Como multijugador está bastante bien, pero creía que podía haber
dado más.
El movimiento se
controla con el joystick izquierdo, la aspiradora se activa con el botón A,
siendo su movimiento controlado con el joystick derecho, con el botón B se
activa la linterna para noquear a fantasmas, botón Y se activa la luz espectral
(que muestra objetos invisibles) y con X se tiran una especie de desatascadores
con cuerda para tirar objetos y, al mismo tiempo, para abrir cofres, objetos o,
en otros aspectos, se le podría llamar el botón Acción. La linterna espectral y
el desatascador pueden usarse, también, con los botones R y L, mientras que al
pulsar ZR y ZL al mismo tiempo hace que Luigi salte un poco. +/START y -/SELECT
llevan al menú de opciones.
Además de lo ya
mencionado, destacar que el juego posee otros dos modos multijugador, uno al
que apenas he jugado (la Torre de los Desafíos), y otro modo del que ni
siquiera me acuerdo el nombre. En estos modos dependes de los demás jugadores
online, y no me acaba de convencer (aunque en la Torre de los Desafíos hay fantasmas
raros que aparecen en la colección del juego, por lo que se hace necesario pasárselo
par atener el juego al 100%).
4.
Música:
Aquí me gustaría
empezar haciendo una distinción en la música: melodías principales y ambiental.
Con el término melodías
principales me refiero a la tonada principal de la saga desde el primer juego
y, al mismo tiempo, la música que suena al entrar en “modo captura” de Fantasma,
más ágil, apremiante y animada que las demás. Acorde a lo que se espera y lleno
de referencias de juegos anteriores.
La música
ambiental es aquella que está en cada planta del hotel y que varia según la
temática, adaptándose a lo que se ve en pantalla. Al pensar en ello, no me
viene a la cabeza ninguna melodía en concreto, pero si recuerdo que se
adaptaban perfectamente a lo que se veía en la pantalla. Poco puedo destacar en
ese aspecto.
5.
Duración:
En total, la
partida de Luigi’s Mansion 3 (sin contar los fantasmas que se consiguen en la
Torre de los Desafíos), me ha llevado unas 25 horas aproximadas, jugando en
modo dos jugadores con Marc, desde el momento en el que se desbloquea a Gomiluigi,
hasta el final.
Para alargar más
los objetivos del juego, aparte de conseguir los botones del ascensor y
derrotar fantasmas, en cada planta del hotel hay un total de seis joyas ocultas
que deben conseguirse para completar el juego al 100%. Además de todo lo antes
mencionados, el mismo juego tiene unos logros secretos, los cuáles no sabes qué
piden, hasta que son desbloqueados y, además, existe el componente multijugador
online (Torre de los Desafíos y el otro que ni lo he olido). A parte de esto, y
cómo clásico de esta saga, según las monedas, vidas, fantasmas y demás cosas
que se hayan conseguido una vez derrotas al jefe final, desbloqueas una “Mansión”
(ahora Hotel) según lo que tengas en el momento de pasarte el juego. En nuestro
caso, nos regalaron el Hotel de rango A (pese a que nos faltaban 2 joyas en las
plantas 12 y 13).
6.
Valoración final:
Que saliera el día
de Halloween le dio un punto muy bueno al juego, ya sea por la temática y por
lo demás, pero me gustó la idea y la ejecución de su conjunto. Considero que es
el mejor de la saga Luigi’s Mansion, y Next Level Games ha hecho un trabajo
formidable con este juego. Pese a ser algo (mucho) más sencillo que la primera
parte (la que he jugado más de la saga), en su conjunto me ha gustado mucho más
que ese. La ambientación, los personajes, las reacciones del protagonista y los
antagonistas, lo diferentes que son cada planta, cada fantasmón (“jefes de
nivel”) más la música y, en definitiva, su conjunto, me han encantado. Pese a
los achaques del control en algún momento, el vendértelo como un juego con
posibilidad para dos jugadores, pero todo demasiado dependiente del jugador
principal, más todo lo mencionado antes, ha sido sido una experiencia agradable,
divertida y amena. No es un juego para todo tipo de personas: no pertenece a la
saga Super Mario (con todo lo que ello conlleva); es algo diferente, es Luigi’s
Mansion, un juego que rompe los saltos (nunca mejor dicho) de la saga madre del
fontanero bigotudo y torna una ambientación, mundo y personajes al servicio de
un personaje: Luigi.
Por ello, le
otorgo un…
8,0 / 10