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jueves, 21 de noviembre de 2019

Reseña: "Luigi's Mansion 3"

Luigi's Mansion 3 (2019)




Título
Luigi’s Mansion 3
Año de lanzamiento
2019
Sistema jugado
Nintendo Switch
Desarrollador
Next Level Games
Distribuidor
Nintendo
Fecha de finalización
20/11/2019

NOTA: ¡La reseña contiene Spoilers del juego! 

Trama:

Tras los acontecimientos de Luigi’s Mansion 2, Luigi, Mario, Peach y varios Toads han sido invitados a pasar unos días en un hotel de lujo. Su anfitriona, Vilma du Tel, les trata con amabilidad y, tras echarse una siesta, Luigi descubre que el Hotel no es lo que parecía y que, tras ver cómo sus amigos y compañeros han sido encerrados en cuadros, descubre la verdad sobre el Hotel: todo es una creación del Rey Boo, con tal de vengarse de Luigi y hacérsela pagar a él y al Profesor Fesor por lo acontecido en los anteriores Luigi’s Mansion.
Tras escapar, Luigi deberá ir planta a planta del hotel para liberar a sus amigos, vencer al Rey Boo, y absorber el mayor número de fantasmas y, así, conseguir los botones del ascensor que le permitirán subir pisos y vencer al Rey Boo, a Vilma du Tel y al resto de fantasmones que asolan el Hotel.

Valoración personal:


1.       Argumento:
Es un de trama sencilla a más no poder. Con el resumen de más arriba se puede resumir bastante bien el argumento. No hay mucho más que contar en este aspecto.
2.       Gráficos:
Se puede dilucidar dos posibles vertientes en este apartado. Primero por la ambientación inicial del Hotel, dorado, colorido, bello, onírico… Y, tras despertar de la siesta da paso a la oscuridad, lo espeluznante, lo tétrico y fantasmal.
Cabe mencionar que cada planta del hotel tiene un aspecto diferente; es decir, cada planta tiene una temática concreta (egipcia, pirata, museística, cinematográfica…) lo que da un aspecto variado a cada planta del hotel a niveles inusitados. La ambientación, en gran parte de las plantas es acorde a la temática y, además, el uso de la luz ambiental es magistral en cuanto a rayos, truenos y sonidos que pueden llevar, además, a asustar a Luigi.
Mencionar un aspecto que me ha gustado mucho y es ver las reacciones de Luigi ante lo que pasa: cuando se abre un cajón y sale una mano falsa se asusta Luigi, ante los truenos salta de miedo e, incluso, cuando el aire de la aspiradora le da en la cara, esta se mueve al son del aire. Ha habido momentos en los que he pensado en cómo habían podido lograr tal detalle gráfico, pero han sido momentos muy puntuales.
Al jugar en Modo TV no he notado demasiadas, por no decir ninguna, caída de FPS.

3.       Jugabilidad:
He aquí el gran quiz de la cuestión: la jugabilidad. Ha habido momentos en los que, cuando debías apuntar a algún objetivo en concreto, el juego no lo detectaba bien e, incluso, se pasaba por el forro lo que indicabas. Eso se ha visto más encauzado en la parte final del juego y, en concreto, en su jefe final: el Rey Boo. El salto no va tan bien como debería en algunas ocasiones y, al apuntar con un objeto (por ejemplo una bomba), debes esperar a que saliera la “diana objetivo” y, sino sale, el objeto se te va a tomar viento.
Una parte importante de Luigi’s Mansion 3 es que la campaña principal puede llegar a pasarse en modo multijugador, gracias a un artilugio creado por el Profesor Fesor, el llamado Gomiluigi: un ente de goma capaz de cruzar entre barrotes, cañerías y demás que permite ir a lugares que Luigi no es capaz de alcanzar. Gracias a ese ente, que se desbloquea sobre la segunda o tercera hora del juego, dos jugadores pueden unirse en el juego, e ir avanzando en el hotel. Sin embargo, ese aspecto (aunque bueno) tiene sus lagunas, ya que el jugador principal (Luigi) es el que tiene prioridad sobre la cámara y, aunque Gomiluigi puede llegar a ser ayuda, si este se separa demasiado de Luigi y la cámara va con este último, el primero desaparece y vuelve a la aspiradora. La debilidad de Gomiluigi es el agua, con lo cual, si se moja o toca el agua, se deshace (aunque pueda volver a utilizarse). Como multijugador está bastante bien, pero creía que podía haber dado más.
El movimiento se controla con el joystick izquierdo, la aspiradora se activa con el botón A, siendo su movimiento controlado con el joystick derecho, con el botón B se activa la linterna para noquear a fantasmas, botón Y se activa la luz espectral (que muestra objetos invisibles) y con X se tiran una especie de desatascadores con cuerda para tirar objetos y, al mismo tiempo, para abrir cofres, objetos o, en otros aspectos, se le podría llamar el botón Acción. La linterna espectral y el desatascador pueden usarse, también, con los botones R y L, mientras que al pulsar ZR y ZL al mismo tiempo hace que Luigi salte un poco. +/START y -/SELECT llevan al menú de opciones.
Además de lo ya mencionado, destacar que el juego posee otros dos modos multijugador, uno al que apenas he jugado (la Torre de los Desafíos), y otro modo del que ni siquiera me acuerdo el nombre. En estos modos dependes de los demás jugadores online, y no me acaba de convencer (aunque en la Torre de los Desafíos hay fantasmas raros que aparecen en la colección del juego, por lo que se hace necesario pasárselo par atener el juego al 100%).  

4.       Música:
Aquí me gustaría empezar haciendo una distinción en la música: melodías principales y ambiental.
Con el término melodías principales me refiero a la tonada principal de la saga desde el primer juego y, al mismo tiempo, la música que suena al entrar en “modo captura” de Fantasma, más ágil, apremiante y animada que las demás. Acorde a lo que se espera y lleno de referencias de juegos anteriores.
La música ambiental es aquella que está en cada planta del hotel y que varia según la temática, adaptándose a lo que se ve en pantalla. Al pensar en ello, no me viene a la cabeza ninguna melodía en concreto, pero si recuerdo que se adaptaban perfectamente a lo que se veía en la pantalla. Poco puedo destacar en ese aspecto.

5.       Duración:
En total, la partida de Luigi’s Mansion 3 (sin contar los fantasmas que se consiguen en la Torre de los Desafíos), me ha llevado unas 25 horas aproximadas, jugando en modo dos jugadores con Marc, desde el momento en el que se desbloquea a Gomiluigi, hasta el final.
Para alargar más los objetivos del juego, aparte de conseguir los botones del ascensor y derrotar fantasmas, en cada planta del hotel hay un total de seis joyas ocultas que deben conseguirse para completar el juego al 100%. Además de todo lo antes mencionados, el mismo juego tiene unos logros secretos, los cuáles no sabes qué piden, hasta que son desbloqueados y, además, existe el componente multijugador online (Torre de los Desafíos y el otro que ni lo he olido). A parte de esto, y cómo clásico de esta saga, según las monedas, vidas, fantasmas y demás cosas que se hayan conseguido una vez derrotas al jefe final, desbloqueas una “Mansión” (ahora Hotel) según lo que tengas en el momento de pasarte el juego. En nuestro caso, nos regalaron el Hotel de rango A (pese a que nos faltaban 2 joyas en las plantas 12 y 13).

6.       Valoración final:
Que saliera el día de Halloween le dio un punto muy bueno al juego, ya sea por la temática y por lo demás, pero me gustó la idea y la ejecución de su conjunto. Considero que es el mejor de la saga Luigi’s Mansion, y Next Level Games ha hecho un trabajo formidable con este juego. Pese a ser algo (mucho) más sencillo que la primera parte (la que he jugado más de la saga), en su conjunto me ha gustado mucho más que ese. La ambientación, los personajes, las reacciones del protagonista y los antagonistas, lo diferentes que son cada planta, cada fantasmón (“jefes de nivel”) más la música y, en definitiva, su conjunto, me han encantado. Pese a los achaques del control en algún momento, el vendértelo como un juego con posibilidad para dos jugadores, pero todo demasiado dependiente del jugador principal, más todo lo mencionado antes, ha sido sido una experiencia agradable, divertida y amena. No es un juego para todo tipo de personas: no pertenece a la saga Super Mario (con todo lo que ello conlleva); es algo diferente, es Luigi’s Mansion, un juego que rompe los saltos (nunca mejor dicho) de la saga madre del fontanero bigotudo y torna una ambientación, mundo y personajes al servicio de un personaje: Luigi.

Por ello, le otorgo un…


8,0 / 10

lunes, 23 de septiembre de 2019

Reseña: "Legend of Zelda, The - Link's Awakening (2019)"


The Legend of Zelda - Link's Awakening (2019)




Título
The Legend of Zelda – Link’s Awakening
Año de lanzamiento
2019
Sistema jugado
Nintendo Switch
Desarrollador
Greezo y Nintendo
Distribuidor
Nintendo
Fecha de finalización
23/09/2019

Trama (Contiene spoilers):

Tras un naufragio, Link despierta en la isla Koholint, un paraíso idílico coronado por un enorme huevo. Tras ser rescatado por Marín, Link debe encontrar ocho instrumentos repartidos a lo largo de toda la isla para eclosionar el Huevo y, así, despertar de su letargo al Pez del Viento, protector y guardián de la isla.
Sin embargo, la isla Koholint está infestada de seres malignos que intentarán, por todos los medios, impedir que el Pez del Viento despierte. Finalmente, tras algunas peripecias, Link descubre que toda la isla Koholint, sus habitantes y todo lo que hay en su interior son parte del sueño del Pez del Viento y, los enemigos a abatir, pesadillas que quieren evitar que todo se esfume al despertar.

Este juego es un remake del título homónimo lanzado en el sistema GameBoy y GameBoy color. 

Valoración personal:

  1. Argumento: 
    • A priori la historia parece sencilla y amable. Una nueva aventura de Link, piensa uno, sin embargo, en su interior, se encuentra una trama subyacente que me ha gustado. Cuando me puse a los mandos del juego, no pensaba en lo especial que sería. Aunque ya sabía, de antemano, que todo Link’s Awakening era un sueño del Pez del Viento, ha sido una experiencia muy buena el sumergirme en ese sueño especial.

      A medida que se va desvelando la verdad de la isla Koholint, comienzas a tener unos sentimientos encontrados hacia la tristeza de ver que ese mundo, con los personajes que te caen bien (sobre todo Marín), desaparecerán si cumples tu misión. Solo las sombras (Pesadillas) conocen el secreto de la isla y, una y otra vez, intentan decirte la verdad, pero Link sigue adelante con la misión que le han dado tanto Marín como el búho que te va guiando por todo el juego. En definitiva, algo muy bonito a la par que triste. 

  2. Gráficos
    • A primera vista, este remake tiene un apartado gráfico infantilizado, más parecido a la marca de juguetes Pinipon, que a otros juegos anteriores de la saga. Sin embargo, a la larga que uno se adentra en la historia de la isla Koholint, se da cuenta que es un apartado artístico necesario, pues todo forma parte de un sueño.
      Los colores son vivos, brillantes y la luz maravillosa, tal y como si todo fuera un mundo de juguete.
      He notado alguna caída en FPS y en la fluidez del juego, pero ha sido una cosa tan puntual que no le he dado más importancia (a pesar de que en reseñas leídas por internet destacaban este punto en su contra —aunque también puede ser que no lo notara demasiado al jugar en modo TV—). 


  3. Jugabilidad:
    • Si hay algo que Nintendo sobresale respecto al resto de compañías es en este apartado. Controlar a Link una tarea nada ardua, los controles suelen responder correctamente (aunque he tenido algunos problemas en alguna ocasión). El movimiento se controla con el joystick izquierda, siendo necesarios para jugar los botones L (para correr), R (usar el escudo), A (usar la espada), +/START (menús), -/SELECT (mapa) y los botones X e Y (asignar objetos para usar durante el juego). 

  4. Música: 
    • La tonada principal de la isla Koholint es el Overworld de la primera entrega de la serie, actualizada a los nuevos tiempos. Además, incluyen voces en los personajes (que no son más que gruñidos, quejidos o, en el caso de Marín, melodías). Ha habido momentos en los que se me ha hecho pesado el tema principal de la serie, pese a que lo disfruto como el que más (pero ha sido también algo puntual).
      Sin embargo, si tengo que destacar algo por encima de los demás y son, como no puede ser diferente en mí, la canción que acompaña a los créditos finales. Una melodía hecha por orquestra y, además, con sonidos del clásico de Gameboy, ya sea en melodías, tonos e, incluso, sonidos. Eso me ha enamorado de sobremanera.



  5. Duración:
    • Si algo le puedo achacar al juego es la duración. Me ha parecido corta, muy corta. En tres días he completado la historia principal (sin matarme demasiado en buscar ni corazones, ni las caracolas, ni completar las figuritas que se esparcen por toda la isla). No deja de ser un traslado del juego original (realizado en portátil), por lo que la duración tiende a ser corta (y más en el sistema original en el que se creó la historia). ¿Estamos ante un calco 1:1 del original? No lo sé, ya que no lo jugué en su tiempo.
      Sin embargo, completarlo al 100% puede llevar muchas más de las que me ha llevado completar la historia principal.
      He jugado en el modo Normal, y me han matado unas 27 veces (algunas por fallas del control, otras por los monstruos finales y, la mayoría, por no defenderme con el escudo); a pesar de ello, lo he encontrado bastante fácil.
      Por otra parte, remarco una ayuda visual que da el juego al acceder al mapa, cosa que hace ver el objetivo al que debes dirigirte. El mapa, suele estar oscuro, pero cuando consigues uno de los instrumentos, una voz (supongo que el Pez del Viento) te dice dónde está el siguiente templo y en el mapa se “ilumina” esa zona para que no te pierdas. Por una parte, está bien hacer eso en un mundo así (no tan basto como imaginaba), pero eso hace que la duración se resienta si vas a completar la historia. Mejor hacer cosas mientras te pierdes buscando tu siguiente objetivo, que saber dónde tienes que ir y te lo marquen al consultar el mapa, creo yo.

  6. Valoración personal:
    • ¿Qué tiene esta saga que enamora tanto? Pocos juegos de Zelda son considerados malos y, en este caso, pese a ser una historia algo menor dentro de la leyenda, posee algo mágico que arrastraron las entregas que le siguieron (de Ocarina of Time en adelante). En mi caso, Zelda es parte de los juegos que más me gustan desde hace años, y me sumerjo en estos lares como pez en el agua, cómo si soñara allí durante los ratos que sujeto el control y muevo a Link por estos mundos. La duración achaca bastante mi opinión, aún habiéndolo exprimido mucho en los tres días que ha estado en mi poder hasta el momento de hacer esta reseña; así como los leves problemas con el control, la música repetitiva en el mundo exterior y la ayuda visual del juego.
      Por ello, le otorgo un…

    • NOTA FINAL: 7,0 / 10

lunes, 6 de enero de 2014

Reseña "Super Mario 3D World"

Querido lector, con tu permiso (y ya entrado un año nuevo), voy a iniciar una nueva sección de opiniones y/o reseñas dedicadas a videojuegos, una de mis pasiones. A medida que vaya jugando, o pasando (o recuerde) algún juego que caiga en mis manos, haré una crítica (constructiva, como suelo hacer, ya me conoces), sobre el mismo, dejando, al final de la entrada, una nota final, que será el promedio de las demás notas desglosadas por varios apartados (Jugabilidad, Historia, Música, Gráficos y duración). Por ello, comienzo la sección con un grande, puede que el personaje más grande de los videojuegos.
Let's go!


Título: Super Mario 3D World
Plataforma: Wii U

Argumento: 
Mientras Mario, Luigi, Peach y Toad pasean por los prados del Reino Champiñón, se encuentran una tubería transparente torcida. Llevados por su ingenio y su profesión, Mario y Luigi, la enderezan, saliendo de ella una pequeña hada… que es secuestrada por Bowser más tarde. Por ello, los 4 héroes se embarcarán los diferentes mundos del Reino de las Hadas, para liberarlas a todas y salvar a un nuevo reino de las garras de Bowser y sus secuaces. 
  1. Gráficos: 
    • Valoración: 8,5/10:
    • Los gráficos que Nintendo le ha dado a este juego son espectaculares, querido lector. Los colores suaves, bellos, y en concordancia con el Universo de Super Mario Bros, nos son dados aquí, de un modo espectacular en todos los sentidos. Naturalmente, si buscas los mejores gráficos de toda la generación aquí no los vas a encontrar (para eso ya tienes otras alternativas), y sin embargo, aquí verás algo que es un todo. Por ponerte un ejemplo, hay algún que otro juego (no diré cual), en el que los gráficos son una pasada, y sin embargo el resto llega a ser una mierda. Aquí no encontrarás eso, no, porqué es un juego Made In Nintendo, y por tanto tiene su encanto en una perfección jugable. Por ello, tiene la nota que le he puesto.

  2. Jugabilidad:
    • Valoración: 9/10
    • Si algo tiene Nintendo cuando hace los juegos es una jugabilidad envidiable en todos los sentidos. Una vez leí que ellos empiezan creando la jugabilidad de un juego (movimientos de los personajes, acciones que realizaran…), y sobre ello construyen todo lo demás (historia, música, gráficos, sonidos FX…). Por ello, si este apartado falla, todo lo demás se va al garete. Hasta el día de hoy no he encontrado ningún juego de Nintendo (creado por ellos directamente, quiero decir)que haya fallado en ese sentido. A excepción de algunas acciones incontroladas con cierto personaje desbloqueable del juego, con los 4 personajes iniciales (Mario, Luigi, Peach y Toad) ha ido todo fluidísimo, aportando cada uno una habilidad especial que son, Peach planea más, Luigi salta más alto, Toad va a más velocidad y Mario es un equilibrio de los otros. Cuando escoges la pantalla a la que vas a jugar, puedes seleccionar el personaje que quieras o (cómo en mi caso) darle a Aleatorio, siendo la propia consola el que elige por ti. 

  3. Música:
    • Valoración: 8,5/10
    • Volvemos a lo mismo, querido lector. La Saga Super Mario Bros se caracteriza por sus músicas pegadizas, animadas, que nunca te cansas de escucharlas, y en este juego no es una excepción. Desde que el disco se carga, hasta el mismísimo final, te encuentras con músicas pegadizas, movidas, lentas, tensas, que no molestan y que, en alguna que otra ocasión, me ha llevado a perder más de una vida por quedarme quieto escuchándolas. Por suerte, he tenido el placer de poder jugar la mayor parte del juego con un equipo de sonido Pioneer HTP-072, con la configuración envolvente de la consola y ha sido una experiencia bestial. Un sonido tan limpio, y claro, que me ha parecido un trabajo muy digno al que felicitar a Nintendo (no tanto como Super Mario Galaxy, para mi el clímax músical de la saga, hasta ahora, pero digno de ser mencionado). 

  4. Historia: 
    • Valoración: 5/10
    • Punto que flojea en este juego. No hay diálogos, ni hablados ni, tampoco,  escritos. Por tanto, todo sucede a través de animaciones que abarcan desde el inicio hasta el final. Aún así, la historia se interpreta bastante bien, y por ello le he puesto un aprobado justo en este apartado.  

  5. Duración:
    • Valoración: 9/10
    • La gran suerte de este juego es que abarca a todo tipo de público. Que quieres "pasear" e ir directamente hasta el final del juego, sin querer recoger todo lo posible, puedes hacerlo. Sin embargo, para los más meticulosos coleccionistas, hay varios retos que puedes completar, otorgándole al juego una duración bastante larga y, en mi caso, algo difícil de conseguir (sobretodo en los últimos mundos). Las opciones para completarlo todo al máximo son: 
      1. En cada fase hay 3 estrellas verdes, que pueden estar a la vista o bien escondidas. Para pasarte el juego al 100% las necesitarás todas. 
      2. En prácticamente todas las fases hay, también, un sello que sirve para Miiverse, mejor dicho, para hacer un dibujo del juego en Miiverse. Sencillamente sirve para eso, y poco más, pero el reto está ahí. 
      3. Al final de cada fase nos encontramos con el Banderín. Si lo tocas, habrás acabado la fase. Sin embargo, cuanto más alto lo toques, más puntos te dará. Por ello, cuando tocas con tu personaje el punto más alto del banderín, la bandera se vuelve dorada, cómo señal que lo has hecho. En el juego anterior de esta saga (Super Mario 3D Land de Nintendo 3ds), necesitabas completar todas las fases con el banderín dorado para pasártelo todo al 100%.

  6. Valoración personal:
    • Te voy a ser sincero, querido lector, yo esperaba un juego Mario 3D, es decir, el que seguía la estela marcada de Mario 64, Sunshine, o los dos Galaxy. Yo esperaba eso, y no lo he encontrado en este juego. Aún así, ha sido una experiencia fantástica, divertida, y sobretodo entretenida. Yo considero este juego (y el anterior de la saga) un intermedio entre la saga New Super Mario (Mario 2D) con los que ya te he mencionado. Aún así, no desmerece en absoluto al resto. Es único en su especie. Y solo tienes que verlo, y tocarlo, para darte cuenta que es una delicia jugable como pocas. Si, puede que Nintendo viva de Mario y, en menor medida, de Zelda, pero mientras hagan joyas como esta, por mi que sigan haciendo, porqué aquí tendrán una venta permanente hasta que la cosa cambie; pues, Super Mario 3D World es el juego que, con orgullo, puedes mostrar a aquellos que dicen que Nintendo hace juegos para críos y que ya no es lo que era. Sí, amigo, pueden tener parte de razón, pero con solo probarlo te das cuenta que es un excelente juego, y que es una lástima que las otras dos consolas del mercado no tengan algo tan bueno como el fontanero bigotudo.
    • NOTA FINAL: 8 de 10