miércoles, 18 de diciembre de 2019

Reseña: "Pokémon Escudo"

Pokémon Escudo (2019)

Resultat d'imatges de pokemon escudo

Título
Pokémon Escudo
Año de lanzamiento
2019
Sistema jugado
Nintendo Switch
Desarrollador
Game Freaks
Distribuidor
Nintendo
Fecha de finalización
26/11/2019

Trama:

Un nuevo Campeonato comienza en la región de Galar y León, el Campeón de Galar (y hermano de tu vecino), te anima a seguir sus pasos para derrotarle en el Campeonato regional. Gracias a los Pokémon que se encuentran en el camino, deberás superar las ocho pruebas para llegar a la final y, por el camino, convertirte en el mejor entrenador Pokémon de la región y, además, descubrir el misterio que se esconde tras el fenómeno Gigamax, único en la región. ¡Enfréntate a un nuevo reto junto a tus Pokémon!

Valoración personal:


1.       Argumento:
Es un juego de Pokémon, por lo que el argumento es solo una excusa para ejecutar y llevar a cabo las dinámicas creadas para el juego en sí. Hay un post-game algo soso. Game Freak no suele importarle en nada este aspecto del juego (a excepción de Blanco y Negro u Oro-Plata).

2.       Gráficos:
Correctos, nada más. Si que el efecto Gigamax es vistoso la primera vez que lo ves, y los Pokémon están bien hechos al 3D. Sin embargo, es una mezcla en HD de Sol-Luna junto a mejoras dadas en Let’s Go Pikachu/Eevee, la anterior interacción de la saga en la consola. En algunos momentos he visto efecto popping (es decir, elementos que aparecen de repente a tu lado), así como bajones de framerate en algunos combates (sobre todo en las incursiones Gigamax). Sin embargo, son correctos en su medida.

3.       Jugabilidad:
Al ser una saga JRPG sigue el patrón de estos y, además, con las características, pautas y normas que la saga arrastra desde sus orígenes. La jugabilidad real del juego es según el típico jugador que se adentre en el mundo Pokémon. Hay el coleccionista, el que se pasa el juego y ya está, el competitivo (siendo este último el grueso de meta-game existente).
Como el resto de juegos anteriores desde Rubí/Zafiro para GameBoy Advance, las habilidades, los Puntos de Esfuerzo (EVs) y los Puntos de Individuales (IVs) son lo que marcan la diferencia entre Pokémon de una misma especie y, al parecer, en esta edición es más sencillo conseguir el Pokémon perfecto para combatir. Sin embargo, esta tarea no la he tocado, ya que (en mi caso) soy coleccionista y me interesa más tenerlos a todos que otra cosa.
La gran novedad de esta edición, a parte del fenómeno Gigamax y Dinamax, es el Área Silvestre, una especie de pseudo “mundo abierto” dónde existen varios Pokémon salvajes, en diferentes zonas y según el clima que cada una de ellas tenga, aparecerá una especie u otra. Para el coleccionista es una gran novedad; sin embargo, encuentro un punto negativo en su implementación: si aparece un Pokémon de más nivel que el tuyo y quisieras atraparlo, el juego no te dejará hasta haber llegado al nivel óptimo para capturarlo. Este aspecto lo he encontrado algo insultante ya que, si consigues vencer a ese Pokémon gracias a la estrategia, a los ataques o, incluso, a la suerte, el juego te prohíbe cazarlo. No me ha acabado de gustar eso.
Otro punto, negativo en mi opinión, es la no inclusión de GTS o algo por el estilo. Me explico: en juegos anteriores existía una opción de depositar un Pokémon y solicitabas otro para el intercambio, cosa que ayudaba a conseguir la Pokédex y la totalidad de las criaturas de ambas versiones. Ese sistema no existe en este juego y es un craso error, en mi opinión. Cierto es que bastante gente solicitaba criaturas imposibles de conseguir, pero no desmerece lo bueno que era ese sistema para el juego. Esa falta de conseguir todas las criaturas de la generación impide conseguirlos todos sin tener un conocido con el cuál cambiar (y eso si quiere desprenderse de un legendario, que es otro cantar). Eso me lleva al otro aspecto que ha cambiado en Espada/Escudo respecto a los jeugos anteriores de la saga: la Pokédex Nacional.
No existe la Pokédex Nacional, es más, ni tan siquiera están programados todos los 890 Pokémon existentes en el juego (incluyendo a Eternatus). Solo existen aquellas criaturas disponen el juego y las que se lanzaran por evento. ¿Qué significa eso? Que si una criatura no está en la Pokédex de Galar no la podrás traer del sistema de almacenamiento en línea de la saga (que se llamará Pokémon Home y que, al escribir estas líneas aún no se sabe ni cómo, ni qué será). ¿Es mala la ausencia de Pokédex Nacional? En un principio creí que sí, y más siendo un coleccionista de Pokémon como yo; sin embargo, con el paso del tiempo, esa idea acabó por cambiar y he encontrado que ha sido una buena idea y que, tal vez, debería haberse implementado antes. Limitar las criaturas te obliga a conocer las que tienes disponibles y, de ese modo, no te buscas aquel Pokémon que obtuviste en generaciones pasadas, que te conoces de memoria sus ataques, habilidades, etc. Una idea que necesaria y que se ha implementado tarde, en mi opinión. Aunque, también tiene un pero: obtener las 400 criaturas del juego se me ha hecho muy fácil. La mayor dificultad (a parte del intercambio para conseguir las criaturas exclusivas de la edición contraria) reside en los Pokémon que aparecen según el clima de la zona del Área Silvestre. Poco he tardado en completar la Pokédex esta vez.

4.       Música:
Correcta, poco más que añadir. Apenas me ha molestado y, pensándolo fríamente, no me viene ninguna melodía al pensar en ello. Si que ha habido momentos en los que me he dicho: “esta canción suena bien”, o “qué guapa” pero poco más. Como el anterior juego de la saga (Let’s Go Pikachu/eevee) solo existen dos personajes que “hablen” en el juego: Pikachu e Eevee, el resto de Pokémon solo hacen ruiditos.

5.       Duración:
La duración de Pokémon Espada/Escudo se me ha hecho corta. En 60 horas ya tenía toda la Pokédex, completada la historia principal y los elementos de post-game a excepción de la Torre Batalla. El post-game consiste en un episodio extra para capturar al legendario de turno y la Torre de batalla. Nada más.
Cierto es que pedir un post-game igual de Oro/Plata sería exagerado, pero sería fantástico tener algo así, y más en hardware tan capaz como es Nintendo Switch.
Otra cosa a comentar es la facilidad con la que los programadores han hecho el juego. Una vez te encuentras con un Pokémon que ya habías visto antes, el mismo juego te indica qué ataques son supereficaz o inútiles contra tu adversario, cosa que facilita demasiado las cosas y convierte los comabtes en algo demasiado sencillo; eso, sumado a la poca dificultad de los combates, el Repartir Experiencia activado para siempre, y la nula dificultad que he encontrado en los combates contra los entrenadores de la historia principal, han hecho de Espada/Escudo uno de los juegos de la saga más fáciles. Jamás he caído en combate, y es la primera vez que me pasa en todas las generaciones Pokémon (bueno a excepción de Let’s Go Pikachu/Eevee, que era otro paseo, pero con mecánicas diferentes).
En definitiva, y con todo lo anterior expuesto, en pocas horas se puede conseguir los objetivos básicos de todo juego (llegar al final) y, a no ser que el jugador se quiera dedicar más a la crianza, a la obtención de todos los vario-colores u otro asunto, se hará un juego muy corto.

6.       Valoración final:
Saga Pokémon. Una de mis sagas canónicas. Cada nueva generación debe ser mía. Cada nueva criatura debe tener mi ID. Siempre ha sido así y, me temo, que seguirá siendo así hasta que las cosas cambien. Sin embargo, de un tiempo hasta parte la cosa se ha ido facilitando demasiado. Pocos retos quedan y los recortes comienzan a oler. Con esta saga siempre se repite un dicho: “cuando en un juego hacen un salto para adelante, en el siguiente hacen tres pasos para atrás”. No queda nada de las mejoras puestas en Rubí Omega/ Záfiro Alfa, o Blanco/Negro u Heartgold/Soulsilver… Desde la etapa X/Y la saga se ha casualizado mucho, pese a ser ya algo casual en anteriores iteraciones. En Espada/Escudo la historia se repite. ¿Es un mal juego? No. ¿Es el peor juego de la saga? Tampoco. Es Pokémon, sencillamente.

Así pues, le otorgo un…

6,0 / 10